PlayStation ประกาศใช้ AI เร่งการพัฒนาเกม
ฮิเดอากิ นิชิโนะ ประธานและซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) เปิดเผยแผนยุทธศาสตร์องค์กรล่าสุดที่มุ่งเน้นการนำเทคโนโลยี Generative AI มาใช้ในกระบวนการพัฒนาเกมของ PlayStation อย่างเต็มรูปแบบ โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ลดความซ้ำซ้อน และเร่งความเร็วในส่วนงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ การทดสอบคุณภาพ (QA) รวมถึงงานด้านโมเดล 3D และแอนิเมชัน
เครื่องมือ Mockingbird เพื่อแอนิเมชันใบหน้า
หนึ่งในนวัตกรรมสำคัญที่ถูกเปิดเผยคือเครื่องมือที่ชื่อว่า Mockingbird ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยสร้างแอนิเมชันใบหน้า 3D จากข้อมูล Performance Capture ได้อย่างรวดเร็ว PlayStation ยืนยันว่าเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เข้ามาแทนที่นักแสดง แต่เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพในการประมวลผลข้อมูลเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วขึ้น ปัจจุบันเครื่องมือนี้ถูกนำไปใช้งานแล้วในสตูดิโอชั้นนำอย่าง Naughty Dog และ San Diego Studio รวมถึงมีการใช้งานจริงในเกมที่วางจำหน่ายไปแล้วอย่าง Horizon Zero Dawn Remastered
AI เสริมประสบการณ์การเล่นเกม
นอกจากการพัฒนาตัวเกมแล้ว PlayStation ยังนำ AI เข้ามาเสริมในด้านประสบการณ์การเล่นและโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์ม เช่น การใช้ AI เอเจนต์ Sophy ในเกมตระกูล Gran Turismo การพัฒนาตัวละคร NPC รูปแบบใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วย AI รวมถึงการนำมาใช้ในระบบหลังบ้านเพื่อจัดการธุรกรรม และเพิ่มประสิทธิภาพในการคัดกรองเนื้อหาบนสโตร์ให้เหมาะสมกับผู้ใช้งานมากขึ้น
มุมมองที่แตกต่างของนักพัฒนา
แม้ฝ่ายบริหารจะมองว่า AI เป็นโอกาสในการลดอุปสรรคด้านการสร้างสรรค์ แต่ผลสำรวจจาก GDC State of the Industry กลับสะท้อนมุมมองที่สวนทางจากฝั่งนักพัฒนา โดยพบว่ากลุ่มวิชาชีพในอุตสาหกรรมเกมกว่า 52 เปอร์เซ็นต์ มองว่า AI กำลังส่งผลกระทบในเชิงลบต่ออุตสาหกรรม เพิ่มขึ้นจากปีก่อนที่มีเพียง 30 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉพาะในกลุ่มงานด้านทัศนศิลป์ งานออกแบบเกม และงานเขียนบท ซึ่งแสดงความกังวลต่อผลกระทบของเทคโนโลยีนี้มากที่สุด



